在 2008 年,从来不曾制作大型电玩的 Square Enix,在那时推出了它们的首款大型电玩游戏《红莲之王》。这款以卡片召唤使魔,并驱使他们摧毁对方据点的 TCG MOBA 游戏,在日本相当受到欢迎,后来不只是改编成 PSV 和网路游戏,就连作为核心的大型电玩版本,也在去年成功更新为最新的四版。

  而如今为了宣传这最新的版本,《红莲之王》也终于是在今夏开播动画版了,究竟这次的动画版,能否为《红莲之王》的街机收益再创一波高峰呢?现在就让我们透过巴哈姆特动画疯来看看这部作品的表现吧!

Square Enix 大型电玩改编《红莲之王》十六位命运之子的激战-幽客社

  故事的舞台建立在 2030 年的东京。在某日,东京近郊突然被腥红色的雾气包围,并同时受到到了高周波的共鸣音袭击。整个街区顿时失去了作为都市的功能,同时也开始出现了若干怪异的现象,而主角神名千寻等人,也因此开始获得了神祕的力量……

  顺带一提,本次动画化的剧情是以目前大型电玩版本的最新版《LORD of VERMILION IV》为基础,所以就算你没玩过 PSV 或 2008 年时期的无印版也没有关系。

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故事发生在 2030 年的东京,某日东京突然被谜样的红雾垄罩

Square Enix 大型电玩改编《红莲之王》十六位命运之子的激战-幽客社

接着神秘的高周波音瘫痪了所有了生物

Square Enix 大型电玩改编《红莲之王》十六位命运之子的激战-幽客社

以此为开端,东京也开始发生了多起神秘的事件

Square Enix 大型电玩改编《红莲之王》十六位命运之子的激战-幽客社

而主角神名千寻等人,也开始觉醒了一种神祕的力量……

  本作的制作工作,由 asread 和 tear-studio 共同承担,而监督则是《纯白交响曲》的 菅沼荣治。老实说,姑且不论系列构成编排的方式,本作单从作画方面可以感受到明显的经费不足。虽然静态画面时还好,但动作场景不只缺乏打斗,就算有动作也相当僵硬,飞行使魔的移动方式甚至是直接平移,这些部分都可以看出特效和作画经费相当的缺乏。

Square Enix 大型电玩改编《红莲之王》十六位命运之子的激战-幽客社

单论静态作画的表现还算不差,甚至可以说是比较好的那边

Square Enix 大型电玩改编《红莲之王》十六位命运之子的激战-幽客社

但动作和动态作画表现就相当难堪,经费的限制真的难以逾越

  而相比动画本身的制作部分,声优的阵容相对来说就豪华多了。由于全员都是与游戏相同的声优,所以除了主角的 梶裕贵之外,茅野爱衣、悠木碧、福圆美里等十多位身经百战的一线声优也都将参与演出,至少在声优演出这方面应该是可以信赖的。

Square Enix 大型电玩改编《红莲之王》十六位命运之子的激战-幽客社

声优阵容跟制作部分相比是十分豪华的阵容

Square Enix 大型电玩改编《红莲之王》十六位命运之子的激战-幽客社

堀江由衣等主要角色应该都有表现空间,至少在它们的演出上还可以期待一下

  即便撇除经费导致的作画和演出问题,《红莲之王》这次的表现依然相当令人担忧。首先是故事编排上对原作粉以外的观众相当不友善,不只是情报很零散,再加上因为原作剧情量不多,基本上可以肯定会出现原创桥段,这个问题在几乎不可能接触到原作游戏的中国观众上尤其严重。

  再来是除了英血之外原作特色都没有被好好表现出来,相信许多观众即便看到第三话,可能都根本没办法意识到本作原本是一款卡片式的 MOBA 游戏。

  但也不是说本作豪无可取之处,至少在我方的使魔出场时,动画还是能够维持一定程度的作画。只要能够让重要的卡片和主要角色在中期有帅气的演出,应该还是能吸引到一部份的观众去接触原作的大型机台。

Square Enix 大型电玩改编《红莲之王》十六位命运之子的激战-幽客社

剧情对新手而言相当不友善,演出也不能称得上优秀

Square Enix 大型电玩改编《红莲之王》十六位命运之子的激战-幽客社

日本电视台有播出游戏本体的宣传,但中国观众这边可能很难从动画上摄取到原作的成分

Square Enix 大型电玩改编《红莲之王》十六位命运之子的激战-幽客社

我方使魔的部分还算精致,但使魔战斗的部分也还有强化空间

Square Enix 大型电玩改编《红莲之王》十六位命运之子的激战-幽客社

只要能够将角色演出做好,应该还是能够吸引一部分观众逆流原作

总结来说,《红莲之王》的表现并不能算是出色。虽然有被玩家戏称为手游天尊之称的 Square Enix 作为后盾,但一来是缺乏缺乏经费而导致作画偏弱、二来是剧情非常不适合新观众,使得本作在推广上有着相当的难度,可说是与当年的《赤龙战役》等作一样犯了相同的毛病。在这边只推荐给曾玩过《红莲之王》相关作品,或是有相当接受度的观众。